Что значит gtx в видеокартах

Digital

Содержание

Выбор видеокарты – непростое занятие, так как производители выпускают устройства в большом количестве. Сориентироваться во всем этом многообразии непросто, даже если графические ускорители отличаются друг от друга только буквенной маркировкой, они могут иметь существенную разницу в производительности.

Сегодня мы ответим на вопрос, что значит Ti в видеокартах Nvidia, расскажем о других буквенных обозначениях и характеристиках.

Буквенные обозначения видеокарт Nvidia

Видеокарты Nvidia можно разделить на несколько классов – бюджетную версию GT, средний класс GTS и самый производительный вариант GTX. Обычно перед буквами следуют цифры.

Обозначение цифр на видеокартах:

  • Первая указывает на поколение — чем она выше, тем карта новее
  • Вторая является показателем положения устройства в линейке, от этого зависит производительность
  • Последняя цифра может быть 0 или 5, в первом случае модель оригинальная, во втором – измененная

Еще бывают приписки в виде разных комбиаций букв. LE и XT стоят дешевле, они указывают на урезанный вариант видеокарты. OC – Overclocked, сообщение о разогнанной версии ускорителя. Ti – Titanium, обозначает более мощную версию видеокарты. Производительность достигается не за счет заводского разгона, в ускорителях с таким индексом стоят более мощные графические чипы. У них больше исполнительных блоков, которые в терминологии Nvidia называются CUDA Cores.

Некоторые пользователи заблуждаются, полагая, что эти буквы указывают на различия в системе охлаждения. Вентиляторы отличаются, но это зависит от производителя – Asus, Palit, Gigabyte и других компаний.

На что обращать внимание при покупке?

Внимания заслуживает гарантийный срок, который должен составлять 2-3 года. Интереса заслуживает производитель – наибольшую популярность имеют устройства от MSI и Gigabyte, хотя остальные тоже стремятся подтянуться по уровню качества.

Обязательно учитывайте тип и частоту видеопамяти. У современных видеокарт она имеет стандарт GDDR3 или GDDR5. Первый используется в слабых устройствах, видеочипы которых имеют низкую производительность. В среднем классе и выше применяется память GDDR5, самые мощные устройства могут похвастаться памятью GDDR5X. Частота видеопамяти – важная характеристика, напрямую влияющая на то, насколько быстро будет работать ваше устройство. Ширина шины передачи данных тоже является значимым фактором – у гаджетов эта величина варьируется.

Обратите внимание на число и частоту работы вычислительных блоков видеочипа. От их количества зависит производительность. Учитывайте характеристики и стоимость выбираемого девайса, это поможет сделать правильный выбор.

1000

Но в эту таблицу надо внести несколько поправок:

Исключения из маркировки
Модели Микроархитектура
605 Fermi
610 Fermi
620 Fermi
630* Fermi
640* Fermi
645 Fermi
730* Fermi
750 Maxwell
750 Ti Maxwell
640M LE* Fermi
670M Fermi
675M Fermi
710M Fermi
720M Fermi
820M Fermi
870M Kepler
880M Kepler
920M Kepler

* — означает, что исключение существует для некоторых модификаций этих видеокарт.

  • GT – это буквенное сочетание отражает видеокарты низкого уровня производительности, их нельзя рассматривать как игровые.
  • GTX – этим индексом обозначаются видеоадаптеры среднего и высокого уровня, которые хорошо подходят для игр.
  • M – мобильная видеокарта (они сильно слабее своих братьев без этой буквы)
  • X – маркировка более производительной видеокарты у мобильных решений
  • LE – так обозначается версия карты с более низкой тактовой частотой у мобильных адаптеров
  • Ti – обозначение более производительной версии у десктопных карт

Стоит отметить, что более производительная версия отличается не только разгоном, но и компонентами ядра (унифицированные шейдерные блоки, блоки текстурирования, блоки растеризации).

Возможно, начиная с поколения Pascal мобильные видеокарты перестанут оснащаться буквой M, так как используют почти те же чипы.

Следующие после поколения цифры указывают на положение модели в линейке.

Интересный факт: 90 означает 2 чипа 80 в режиме SLI (работают в паре).

TITAN

Это подлинейка GeForce, ведь они имеют индекс GTX. Для начала надо разобраться с позиционированием данной линейки. Это самые быстрые и дорогие видеокарты на данный момент. Но эта цена действительно слишком высока для такого уровня производительности. Все дело в том, что так же они позиционируются, как мощные профессиональные видеокарты для математических вычислений и вычислений FP 64 (вычисления с плавающей запятой двойной точности). Это своего рода внедорожник в мире видеокарт – и работать можно и играть. Исключением является Titan X, который не хватает с неба звезд в FP 64 – вычислениях и по сути является просто очень дорогой видеокартой с огромным набором видеопамяти.

Читайте также:  Win break как нажать

В этой линейке на начало 2016 года есть только 5 видеокарт и почти все в референсном дизайне (версии от сторонних производителей).

TITAN, TITAN Black Edition и TITAN Z принадлежат Kepler, TITAN X – Maxwell, еще есть TITAN X в Pascal (отличия в приставках: у первого полное название NVIDIA GeForce GTX TITAN X, а у второго просто NVIDIA TITAN X).

Про все модели можете прочесть на сайте NVIDIA.

Quadro

Это семейство предназначено для профессионального использования. Эти карты очень хорошо подойдут для сложных 3D-приложений и вычислительных симуляций. На этих картах производится рендеринг настоящих фильмов со спецэффектами. Эти карты не подходят для игр. Даже самые дорогие решения будут проигрывать средним игровым видеокартам GeForce. Все дело в том, что эти видеоадаптеры рассчитаны на вычисления с плавающей запятой двойной точности (FP 64), а играм достаточно и одинарной (FP 32). А вот в этих более точных вычислениях и приложениях, использующих OpenGL драйвера превосходство Quadro просто колоссально, ведь даже дешевые Quadro (хотя не такие уж они и дешевые) уделывают самые мощные игровые видеокарты (за исключением некоторых Titan). Если же в приложении никакой конкретной оптимизации под возможности Quadro карт нет, то тут результат решается количеством потоковых процессоров и пропускной способностью памяти, в чем у игровых видеокарт полный порядок.

Мы не будем затрагивать карты до микроархитектуры Fermi.

Первая буква означает микроархитектуру чипа:

  • ее нет – Fermi
  • K – Kepler
  • M – Maxwell

Буквенные индексы есть и в конце названия модели:

  • M – обозначение мобильной видеокарты
  • D – другой набор выходов. В случае с K2000 вместо двух портов DisplayPort и одного DL-DVI в D-версии стоят два выхода DL-DVI и один mini-DisplayPort.

Цифры же указывают на положение модели видеокарты в линейке (больше — лучше).

Tesla

Давно известно, что видеокарты (GPU) гораздо быстрее делают математические вычисления, нежели процессоры (CPU). Все дело в том, что в этих операциях большое значение играют количество ядер и параллельность расчетов. В видеочипах ядер намного больше, чем в CPU. Если брать CUDA, то в одной видеокарте их может быть до 3072 штук! Эта особенность связана с ролью видеокарты в компьютере – ей надо делать множество простых действий параллельно и за очень короткое время. Tesla – это семейство, созданное специально для ускорения математических вычислений. Такие карты хорошо справляются с как с FP 32, так и с FP 64 расчетами. Их используют в научных центрах и на серверах, ведь на единицу потребленной энергии они сделают больше полезной работы, нежели процессор. Интересный факт: в картах этой линейки нет видеовыходов.Первая буква означает поколение

Цифры являются указателем на положение чипа в линейке (больше — лучше). Здесь мы не будем разбирать буквенные индексы и подробности маркировки. Наша цель – ознакомить вас с этим семейством и рассказать о нем пару слов. Информации про все семейство достаточно мало из-за применения лишь в узких областях и сложности в приобретении.

Интересный факт: Есть такая видеокарта NVIDIA Quadro M6000 с 24 ГБ видеопамяти!

Это семейство создано для корпоративного сегмента. Раньше оно было частью семейства Quadro и обозначалось также буквами «NVS». Эти видеочипы созданы для бизнес-приложений (финансовых, корпоративных, ECAD), многомониторных решений. Например, их используют для цифровых информационных панелей. Их особенностями являются большое количество портов для подключения дисплеев в некоторых моделях и очень низкая общая стоимость поддержки (ТСО). Производительностью они не блещут и в них используется не такая быстрая DDR3 память. Тепловыделение не превышает 70 Вт. Для сравнения, в самой мощной модели NVIDIA NVS 810 всего 512 ядер CUDA, TDP 68 Вт и 4 ГБ DDR3 памяти, но целых 8 выходов Mini DisplayPort 1.2.

Всю информацию об актуальных моделях можете узнать здесь.

Tegra

Семейство систем на кристалле (SoC) для мобильных устройств (про SoC на нашем сайте есть хорошая статья). В рамках него были представлены первые двухъядерные и четырехъядерные решения. Во времена своего выхода являются топовыми решениями в плане графики, но и в процессорной части дела обстоят довольно хорошо. На данный момент у них есть свои разработки ядер Denver, вместо «классических» Cortex. Есть две версии Tegra K1:

  • 2 ядра Denver
  • 4 ядра Cortex-A15

Tegra K1 был построен на микроархитектуре Kepler, а Tegra X1 на Maxwell. Как ни странно, но Tegra X1 использует 4 ядра Cortex-A-53 и 4 ядра Cortex-A-57 (технология big.LITTLE). Преимуществом является то, что есть эксклюзивные проекты и портированные компьютерные игры, сделанные только под устройства на базе Tegra, ввиду их мощности и связей компании. У Nvidia так же есть свои планшеты и портативные косоли, где реализованы некоторые интересные технологии. Например, трансляция игр с ПК на экран своего мобильного устройства на базе Tegra. Устройства на базе Tegra являются хорошим подспорьем для мобильного гейминга.

Читайте также:  Как обрезать wav файл

Интересные факты:

Tegra 2 стал первым 2-х ядерным чипом для мобильных устройств.

Tegra 3 повторил успех предыдущего чипа, но уже с 4 ядрами.

Tegra K1 перешел на микроархитектуру графического ядра Kepler и 28 нм техпроцесс и вплотную приблизился в производительности к PS3 и XBOX 360.

Tegra X1 применяет технологию big.LITTLE, перешел на микроархитектуру Maxwell и 20 нм техпроцесс. Стал первым первой системой на кристалле, достигшей производительности в 1 терафлопс в FP 16 вычислениях с плавающей запятой. На демонстрирование демки Unreal Engine 4 «Elemental» он тратил 10 Вт, Xbox One – 100 Вт, а топовый ПК 2012 года – 300 Вт. Это не означает, что он может сравниться с топовым ПК 2012 года, а лишь демонстрирует огромный рост эффективности видеочипов.

Про другие интересные факты о GPU можно узнать по ссылке.

Заключение

Надеемся, что наша статья была вам понятна и интересна, а также помогла разобраться в линейках и маркировках видеокарт от NVIDIA. Если возникли вопросы и несостыковки, то сначала загляните в Введение, если проблема не разрешилась и вопросы остались, то милости просим в комментарии!

Краткая история компании NVIDIA в видеокартах GeForce серий GT, GTX и RTX

реклама

Компания была основана в 1993 году. На III квартал 2018 года NVIDIA была крупнейшим в мире производителем PC-совместимой дискретной графики с долей 74,3% (статистика включает все графические процессоры, доступные для прямой покупки конечными пользователями — GeForce, Quadro и ускорители вычислений на базе GPU Tesla). По состоянию на январь 2018 года численность сотрудников превышала 11,5 тысяч человек. Штаб-квартира компании находится в городе Санта-Клара, штат Калифорния (США).

реклама

Желаю всем приятного просмотра!

реклама

реклама

NV 1. Первый графический 3D-ускоритель от NVIDIA, выпущен в 1995 году.

реклама

Riva 128/128ZX. В 1997 году компанией был выпущен второй графический чип, основанный на 350-нм техпроцессе, сыскавший звание “народного”.

Название RIVA является акронимом Real-time Interactive Video and Animation, а цифра 128 указывает на разрядность шины. Главной “фишкой” GPU является технология рендеринга, основанной на квадратическом маппинге текстур, который не поддерживался в Direct3D.

В 1998 году была выпущена Riva TNT – комбинированный 2D/3D ускоритель

Суффикс TNT означал, что чип способен работать с двумя текселями одновременно, а TNT сокращение от TwiN Texel. Для справки: Тексель это минимальная единица текстуры 3D объекта, а пиксель наименьшая единица текстуры 2D объекта.

Riva TNT2
В начале 1999 года компания NVIDIA начала производство графического процессора пятого поколения.

Riva TNT2 была доработанным вариантом TNT: добавлена поддержка AGP интерфейса, техпроцесс уменьшился до 250-нм, а частота чипа выросла с 90 до 150 мегагерц.

GeForce 256
Всё в том же 1999 году появился первый GPU из линейки GeForce.

Название GeForce появилось в результате конкурса, который проводился компанией. Главной фишкой GeForce 256 являлось наличие встроенного геометрического процессора, а также появился аппаратный блок трансформации и освещения (T&L). Кроме того именно с GeForce 256 началось использование самой быстрой на тот момент памяти DDR.

GeForce 2
В 2000 году на свет появился новый графический процессор, ядро которого было самым совершенным и производительным на то время.

Всего на базе GeForce 2 появилось более десятка модификаций, отличавшихся друг от друга разными частотами и шириной шины памяти. Именно в линейке GeForce 2 появились первые вариации для старшего модельного ряда, обозначенные суффиксом Ti – Titanium. Основу бюджетной линейки составляли карты с приставкой MX. К слову, в основу первого чипсета для материнских плат nForce легли именно GeForce 2 MX.

Следуя своему 6-месячному циклу, уже в 2001 году, компанией было представлено новое поколение графических процессоров – GeForce 3.

Следует отметить, что в отличие от GeForce 2, у GeForce 3 не было GPU начального уровня, все вариации обладали высокими на тот момент частотами, 256-битной шириной шины памяти, а также 128 битной DDR памятью. Тогда же появился шейдерный движок nfiniteFX.

GeForce 4
В 2002 году появилось четвертое поколение видеокарт GeForce, под этим именем выпускалось две линейки карт, Ti – высокопроизводительные, и бюджетные с приставкой MX.

И если старшая линейка GF4 продолжала развивать архитектуру GeForce 3, то бюджетная линейка ограничилась архитектурой GeForce 2. Ядро бюджетной модели GeForce 4 MX легло в основу чипсета nForce 2.

GeForce FX. Пятое поколение процессоров GeForce появилось в 2003 году.

Приставке FX карты обязаны новой версии шейдеров Shader Model 2.0, на тот момент продвигавшими графику на новый кинематографический уровень.

GeForce 6. В 2004 году появилось шестое поколение микропроцессоров от компании NVIDIA.

Примечательной особенностью GeForce 6 являлась обработка видео PureVideo, наличие технологии SLI, а также поддержка Shader Model 3.0.

GeForce 7
Седьмое поколение графических процессоров NVIDIA появилось в 2005 году.

Линейка GeForce 7 не привнесла каких-либо революционных нововведений, однако вполне успешно продолжила развивать заложенные технологии в GeForce 6. Например, за счет изменений в поточно-конвейерной архитектуре удалось добиться повышения производительности в полтора раза, при том же количестве потоковых конвейеров.

GeForce 8
В 2006 году состоялся выпуск восьмой серии графических акселераторов GeForce.

Эта серия имела унифицированную шейдерную архитектуру, благодаря которой изменилось представление о специализированном графическом конвейере. Например, унифицированные процессоры могли проводить как геометрические, так и пиксельные, вершинные и даже физические рассчеты. Также GeForce 8 дал свет программно-аппаратной архитектуре параллельных вычислений, которая называется CUDA (Compute Unified Device Architecture).

Читайте также:  Как выборочно выделять текст

В 2008 году появилось девятое поколение графических процессоров GeForce 9.

Новый графический чип использовал доработанную архитектуру Tesla, заложенную в предыдущей модели карт GeForce 8. Следует отметить, что эта архитектура послужила базой для карт серий: GeForce 8, GeForce 9, GeForce 100, GeForce 200 и даже GeForce 300, настолько успешной на тот момент оказалась Tesla. Относительно GeForce 9 примечательной особенностью было очередное уменьшение техпроцесса до 65нм, а позднее и до 55нм, что положительно сказалось на габаритах печатных плат, а также на энергоэффективности конечного решения.

GeForce 100
В 2009 году появилось десятое поколение графических процессоров семейства GeForce.

Самой младшей в линейке являлись карты сотой серии, о которых мало кто слышал у нас, по причине нацеленности карт на ОЕМ-рынок. Относительно технических характеристик, то G150 были урезаны вдвое относительно GTX9800, GT130 были немногим лучше GeForce 9600GSO, а G100 являлась картой начального уровня и уступала в возможностях GT9400.

GeForce 200
Всё в том же 2009 году на рынке появилось логическое продолжение карт 9 серии в лице GeForce 200.

Первыми свет увидели GTX 280 и GTX 250, которые поддерживали технологию CUDA версии 2.0, PhysX а также улучшенную PureVideo с поддержкой декодирования видео в формате H.264, VC-1 и MPEG-2. Кроме того картами поддерживался DirectX 10 и Shader Model 4.0. Позже вышедшие 210/G210, GT 220 и GT240 получили поддержку DirectX 10.1 и Shader Model 4.1

GeForce 400
В 2010 году появилось новое поколение графических процессоров, основанное на архитектуре NVIDIA Fermi, первом ускорителе в арсенале компании с поддержкой DirectX 11.

Примечательной особенностью чипа является поддержка технологий DirectCompute и OpenCL, позволяющих проводить вычисления компьютерной графики при помощи графического процессора. Также появилась поддержка Shader Model 5.0

GeForce 500
В 2010 году компания продолжила развивать архитектуру Fermi.

Графический процессор получил поддержку технологий: 3D Vision Surround, CUDA, PhysX, а также 3-Way SLI. Карты на базе GTX 590 получили поддержку NVIDIA Quad SLI. Следует отметить, что улучшения коснулись не только новых технологий, но и была проведена работа по повышению общей производительности, а также по снижению энергопотребления, по сравнению с картами предыдущего поколения.

GeForce 600
В 2012 году, спустя два года после своего анонса, миру были представлены первые графические процессоры на основе новой архитектуры Kepler.

Новая архитектура подразумевала под собой не только ряд нововведений, среди которых есть технология GPU Boost, динамически управляющая частотой чипа, но и поддержка Nvidia TXAA. Однако самой главной особенностью 600 серии является переход на 28нм техпроцесс, что благоприятно сказывается на эргономичности и энерегоэффективности конечных решений. К слову, карты 600 серии получили поддержку не только DirectX 11.0, но и частично еще не вышедшей DirectX 12

GeForce 700
В 2013 году появились карты семейства GeForce 700, которые были представлены как на базе предыдущей архитектуры Kepler, так и новейшего Maxwell.

Следует отметить, что первыми ласточками в 700 серии стали карты GeForce GTX Titan и GTX 780 – флагманские карты, демонстрирующие всю мощь архитектуры Kepler. В 2014 году начали выходить карты GeForce GTX 750 и GTX 750 Ti на основе архитектуры Maxwell. Основной фишкой архитектуры можно назвать как динамическое разрешение для сглаживания неровностей без ущерба производительности, так и развитие технологии CUDA. Совместимость с DirectX 12 является немаловажным фактором как для геймеров, так и для разработчиков.

GeForce 900
Новейшая линейка видеокарт 900 серии основана на архитектуре Maxwell.

На данном этапе на рынке представлены две карты высшего ценового диапазона, относящихся к 900 серии – это GTX 970 и 980, а также среднего ценового диапазона GTX 960. Энергоэффективность на ватт у карт существенно возросла в отношении предшествующей линейки карт, а также снизилась теплоотдача, что выгодно сказалось на температурных режимах.

GeForce GTX 10 – Совершенство для игр

8 июля 2016 года была представлена видеокарта среднего ценового диапазона GeForce GTX 1060, сопоставимая по производительности с GeForce GTX 980, но потребляющая намного меньше энергии.

22 июля 2016 года компания NVIDIA представила профессиональную видеокарту NVIDIA TITAN X (Pascal) (не путать с видеокартой предыдущего поколения GeForce GTX Titan X (GM200), однако она не относится к игровой серии видеокарт, несмотря на то, что она основана на новом флагманском чипе GP102. Однако по обещаниям компании в дальнейшем должен выйти игровой аналог новинки.

1 марта 2017 года в ходе мероприятия GDC 2017 компания NVIDIA представила видеокарту GeForce GTX 1080 Ti, которую глава компании назвал самым мощным игровым графическим ускорителем в мире. По словам NVIDIA, новинка на 35 % производительнее GeForce GTX 1080 и обходит даже Titan X Pascal.

GeForce RTX 20 Series — семейство графических процессоров NVIDIA, представленное 20 августа 2018 в рамках конференции Gamescom. Чипы семейства GeForce RTX 20 основаны на новой архитектуре Turing, названной в честь английского математика, логика и криптографа Алана Тьюринга. Заявлено увеличение производительности до 6 раз в области трассировки лучей по сравнению с графическими процессорами предыдущего поколения. В продаже с 20 сентября 2018 года.

Серия GeForce RTX 20 поддерживает трассировку лучей в реальном времени, которая реализована с помощью новых RT-ядер. Для увеличения детализации изображения используются решения на базе искусственного интеллекта

Ещё больше интересного материала, качественного косплея и превосходных артов вы сможете найти здесь!

А какой была ваша первая видеокарта?

“>

Оцените статью
ПК Знаток
Добавить комментарий

Adblock
detector